どーもどもども、KBです!

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ゲーム攻略、進んでますか?
どーもどもども、KBです。

お忙しい中、私のプロフィールを見に来てくださり、ありがとうございます。

この記事では、カンタンにKBのことをご紹介します。

どんなゲームをよくプレイしてた?

小学生の頃はマリオ、星のカービィ、ドンキーコング、ロックマンといったメジャーなアクションゲームをよくやってました。
あと、流行りに乗っかってモンスターファーム、ポケモン、遊戯王も。

中学生になってからはRPGのおもしろさに気づき、ドラクエモンスターズやポポロクロイス物語、テイルズオブデスティニー、RPGツクール等もやりましたね。

高校生以降も、主にアクションやRPG。
ペルソナ3・4、スマブラ、ゼルダの伝説等。

知ってる作品、ありましたか?

KBが最近好きなゲームは…

現在も引き続き様々なアクションゲームに手を出したり、気分転換にパズルゲームをしたり…。

任天堂作品は、特にメトロイドとゼルダが好きです。
あと、UBISOFTの「プリンスオブペルシャ」は、控えめに言って最高の横スクロールアクションゲームかと。

他にも、ニンテンドースイッチのDL版ソフトをアクションジャンルで検索して、気になったものは片っ端からやります。

ちなみにこのブログにある攻略記事は、私が実際にゲーム作品をプレイし尽くして発見した攻略法を整理して、ご紹介しています。
この作業、めちゃめちゃ効率悪いんですけどねw
でも、おかげで検索エンジンからの評価は良さげです。

ところで、現代は誰もがゲーム制作に手を出しやすく、データでの提供ができることもあり、数多くのゲーム作品が発売されています。
任天堂のような大きなメーカーのメジャー作品から、小規模メーカーの激安マイナー作品まで。

今ほど手軽に、これほど高品質なゲームプレイを楽しめる時代は過去になかったでしょう。
この場を借りて、すべてのゲームメーカーに感謝を

ゲーム分野を選んだきっかけは?

個人的なお話ですが、私は器用貧乏でして…。
何でもできるけど、なにも成し遂げられないんです。

大抵のことはすぐにそこそこできちゃうので、飽きてすぐにやめてしまう。
コレ、決して自慢ではなく…
もはや“呪い”なので、困ったものです。

そんな中、ゲームをして遊ぶことだけは、小さい頃から誰に強制されるでもなくずっと続いてる。
「なら、今後も続けていけるのでは?」

こうして私は、いちゲームファンとしてゲーム分野で何かできることはないか?と、ぼんやり考え始めました。

この攻略サイトは、そんな心理状況の中で生まれたものです。
たまたま偶然、Switchで初めてプレイしたゲームの攻略記事がなかったので、ホームページから作ってみました。

サイト運営は、もちろん本業と並行して続けてきたんですよ。
しかしながら、会社組織のやり方や大衆心理というものが、私にはどうしても合わず…
社会不適合者を自覚するに至りました。
いわゆる“変人”なんでしょうかね。

こんな感じでいくつかの事情が絡み合った結果、ゲーム分野に絞って私にしかできないことを追求する人生が始まります。

ちなみに「KB」という名前は「器用貧乏(KiyoBinbow)」から取りました。

今KBが取り組んでることはコレ

ざっくりご紹介すると、私が今取り組んでるのは以下のようなものです。

  • 攻略サイト(本HP)の運営
  • YouTube動画の制作&投稿
  • ゲーミング思考の普及

ゲームは、大多数の人にとって「ただ遊ぶもの」「楽しんで終わり」という、娯楽の一つでしかないのかもしれません。
あなたにとっても、そうではないでしょうか?

ですが、それはかなりもったいない。
実はゲームというものは、その向き合い方やプレイの取り組み方によって、生活を豊かにできる可能性を秘めています。

つまり「ゲームを”ただの遊び”で終わらせないこと」が、あなたの”今後の人生”を左右するということ。

ゲームがこんなに重大な影響をもたらすこと、ご存知でしたか?
もし知らなかったとしても、あなたは悪くありません。
世の中の風潮や、周囲の人たちの偏見・固定観念が悪いんです。

このことに気付いた私は、世の社会人が積極的に、そして能動的にゲームができるよう何かサポートできないか?と考え始めました。

その一環で生まれたのがゲーミング思考という概念です。

これは、ゲームプレイが苦手なすべての人がゲームの腕を上げられる…つまり「誰でもゲームがうまくなれる」よう、プレイ技術向上のエッセンスが詰め込まれたもの。

この「ゲーミング思考の普及」と、攻略サイトの運営やYouTubeコンテンツといったものが大変親和性が高いため、並行しておこなっています。

KB「将来の夢」を語る

私には、ちょっとした夢があります。
それはゲーミング思考が世に知れ渡ること

「ゲームがうまくなりたい」と思ったら、いつでも誰でもうまくなれて、ゲームプレイによって生活を豊かにできる…そんな、偏見がなく、固定観念が正された世の中になることです。

そのためには、①対象となる人がこの概念を知り、②自身のゲームプレイ技術向上に役立てて効果を実感し、③さらに知人に広めてくれて、④その知人がまた効果を実感し…
という、“好循環”を生み出す必要があります。

これを実現するには、端的に言えば「品質向上」「流通手段」が欠かせません。
この辺はマーケティング分野の話になるので、詳細は割愛しますが…

要は「ゲーミング思考を伝える媒体の品質を上げる努力」と「これを多くの人に見てもらえる環境づくり」が重要。
ということで、現在は以下のようなことに力を入れています。

  • 「ゲーミング思考PDF」無料配布の上、要望を聞いて改善
  • 同じ志を共有し、KBの活動を手伝ってくれる仲間を集める

KBは今、夢の実現に向けて動いています。
しかし、一人では大したことができないのが世の中の常。

あなたの助けが必要です。

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ここまでお読みくださり、本当にありがとうございました。
今後とも、KBをよろしくお願いいたします。